Простая Программа Для Раскадровки

Программы для 2D-анимации и мультипликации Александр Прохоров 2D-анимация — термин очень емкий. В принципе, и мигающие баннеры на web-странице, и анимированная презентация, и простенький Flash-мультик, и сложный полнометражный мультипликационный фильм — все эти произведения, если в них используется двумерная графика, можно отнести к плоской анимации. Все перечисленные виды анимации могут быть созданы при помощи компьютера. При этом очевидно, что для выполнения столь разных задач существуют свои специфические инструменты. В нашем журнале мы довольно часто рассказываем о приложениях для web-анимации.

Раскадровки

В частности, был опубликован обзор программ для создания gif-анимации, описывались возможности ImageReady по созданию анимированной web-графики, целый ряд статей был посвящен средствам создания Flash-анимации. Однако прежде речь шла о приложениях, рассчитанных на широкий круг пользователей, которые занимаются разработкой web-страниц, презентаций, учебных материалов и т.п., а в данной статье мы поговорим о программах, которые в первую очередь предназначены для создания плоской анимации персонажей. Есмотря на то что продукты для создания трехмерной анимации существуют на рынке давно, нельзя сказать, что плоская анимация — это вчерашний день. Трехмерная анимация позволяет воссоздать реальность и приблизиться к ней, а двумерная, наоборот, — уйти от реальности и сделать персонажей гротескными и более выразительными, чем в жизни. Конечно, создание персонажей — самый сложный вид анимации, но и здесь все зависит от конкретной задачи.

Около года работаю с приложением для iPad - Storyboards. Программа представляет из себя простой инструмент для создания раскадровок к фильмам, видеороликам, рекламе. Интерфейс прост и понятен - разобраться можно после первого запуска. Приложение имеет библиотеку,. Основные принципы создания раскадровок, которые должен. Самый популярный инструмент.

Еще одна программа для создания вызывных листов. Простая, симпатичная и самое главное – бесплатная программа для видеомонтажа на смартфоне. В приложение можно загружать или фотографировать готовые нарисованные кадры из раскадровки и пояснять их схематическими эскизами. И в то же время простой уровень для работы. Шаблоны для раскадровок.

Например, создать анимированного персонажа для web-странички — аватара, который приветствует пользователя, — намного проще, чем персонажа для компьютерной игры или художественного анимационного фильма. В последнем случае над ним будет работать целый коллектив художников или даже несколько студий. Поэтому программное обеспечение для анимационной студии должно предоставлять не только инструменты, упрощающие создание анимации компьютерными методами, но и инструменты автоматизации коллективной работы с большим объемом материалов, то есть выполнять поточное сканирование; обеспечивать хранение и удобный просмотр графических баз данных, в которых хранятся изображения, фоны и анимированные модели; обеспечивать поддержку множества слоев с изображением и звуком; осуществлять управление камерами, сценами и т.п. Обычно такие продукты имеют модульную структуру и поставляются напрямую крупным студиям, не поступая в свободную продажу.

Стоит подобное программное обеспечение достаточно дорого. Между тем существуют продукты, ориентированные на небольшие студии и аниматоров-индивидуалов. Именно компьютеры позволили работать над мультипликацией не только студиям, но и профессионалам-одиночкам и даже любителям.

В данном обзоре мы рассмотрим программы разного ценового диапазона, предназначенные как для относительно небольших проектов, выполняемых в домашних условиях, так и для профессиональных анимационных студий. Moho Разработчик: Lost Marble Сайт разработчика: Цена: 99 долл. Moho — программа для создания векторной 2D-анимации, которую можно использовать для web, видео и кино. Будучи сравнительно дешевым решением, Moho, тем не менее, содержит полный набор инструментов для анимации персонажей. Однажды нарисовав героя, пользователь затем с помощью инструментов костной анимации может манипулировать движениями. Это позволяет анимировать персонажа при минимальном перерисовывании. Для анимации контура имеется функция анимации формоизменения, аналогичная методу Shape в программе Flash.

Moho имеет довольно простой интерфейс (рис. 1), для наиболее часто используемых команд используются горячие клавиши. 1 Программа дает возможность создавать градиентную или полупрозрачную заливку (рис. 2), а также предоставляет дополнительно целый ряд эффектов:. заливку Shaded (заливка с тенью);. заливку Soft Edge (размытые края);.

заливку Splotchy (Покрытый мазками, бликами; покрытый пятнами; запачканный);. эффект Halo (свечение контура);. возможность одновременно задавать два типа заливки для одного объекта. 2 Функция Image Texture позволяет использовать в качестве заливки любую растровую картинку. Скачать демо-версию программы можно с сайта производителя или загрузить с нашего CD-ROM-приложения. Papagayo Разработчик: Lost Marble Сайт разработчика: Papagayo — это бесплатное приложение к программе Moho, представляющее собой липсинк-программу (lip-sync (Lip-sync — это технология, позволяющая синхронизировать движения губ с произносимыми звуками.

Это значит, что, произнося какую-либо фразу, персонаж будет шевелить губами подобно тому, как это делал бы человек) program). Принцип его работы показан на рис. Papagayo генерирует изображения рта, синхронизированные с речью героя. 5 Toon Boom Studio Разработчик: Toon Boom Animation, Inc. Сайт разработчика: Цена: полная версия Toon Boom Studio — 374 долл., упрощенная версия Toon Boom Studio Express — 144 долл. (На момент написания статьи действовала временная летняя цена — 49 долл.) Полная версия Toon Boom Studio — это мощный пакет для создания анимации, адресованный как профессионалам, так и любителям. Имеются версии программы для работы под управлением Microsoft Windows XP/2000 и для Mac OS X 10.3.

У программы два режима работы: Рисования и Сценарный. Toon Boom Studio предоставляет художнику-аниматору широкий набор инструментов для подготовки исходных материалов. Имеются все необходимые инструменты для создания векторных рисунков: карандаш, кисть, «линия», «эллипс», «прямоугольник», «ломаная линия» (рис. Возможно рисование с использованием планшета. Есть функция векторизации растровых изображений. 6 Программа позволяет импортировать данные из видео, фотоколлекций, из графических пакетов в форматах SWF, AI, PSD, JPEG, TGA, GIF и др. Или создать собственные изображения с помощью инструментов рисования.

Как и в Macromedia Flash, все элементы мультфильма отображаются покадрово на временной шкале (Timeline) (рис. 7), имеется функция полупрозрачного просмотра предыдущего/следующего рисунка (onion skining). 7 Так же как и в Macromedia Flash, программа Toon Boom Studio умеет автоматически создавать промежуточные кадры, то есть делает автоматическую прорисовку фаз простой анимации.

Задача синхронизации губ персонажа с речью решается на базе анализа звукового файла речи персонажа и интерпретируется в виде специальных картинок-подсказок, помогающих правильно рисовать фазы движения губ персонажа (рис. 8 В Сценарном режиме Toon Boom Studio позволяет организовывать созданные элементы в трехмерном пространстве, размещать объекты относительно друг друга для создания иллюзии пространства (рис.

Камера может приближаться к объектам, удаляться или вращаться. 9 Имеется возможность отредактировать звук во встроенном редакторе. Поддерживаются такие популярные форматы, как MP3, WAV, AU и AIF.

Анимацию можно экспортировать в Macromedia Flash (SWF), QuickTime, Apple iMovie (Mac) и SVG (Windows). Скачать игры на пк бесплатно. Toon Boom Studio Express — это более дешевая, упрощенная версия пакета. Программа может использоваться для разработки Flash-баннеров, web-рекламы, интерактивных презентаций, игр, красочных анимаций, в том числе для PDA и телефонов. В отличие от Toon Boom Studio, у версии Express есть ряд ограничений, в частности пользователи имеют возможность работать только с одной сценой, которая может содержать не более тысячи кадров.

В версии Express отсутствует функция липсинка, а также имеется ряд других ограничений. Скачать демонстрационную версию программы можно по адресу или загрузить с нашего CD-ROM-приложения.

Animation Stand Разработчик: Linker Systems Сайт разработчика: Цена: Cinema Edition (без ограничений разрешения) — 595 долл., 495 долл. Для образовательных учреждений — Personal Edition — Freeware Animation Stand Cinema Edition — это профессиональное средство для создания 2D-анимации персонажей и спецэффектов. Имеются версии программы для Mac и Windows. Продукт развивается уже более 15 лет. С 1989 года Animation Stand используют профессиональные анимационные студии из различных стран мира. Программа предоставляет автоматизированные средства создания 2D-анимации, возможность управления камерой, инструменты наложения теней, редактирования аудио и т.д.

Пользователь имеет возможность работать с персонажем в текущем кадре, вызвав одновременно на экран экспозиционный лист (exposure sheet) (рис. 10 Окно управления рендерингом Render Control (рис. 11) позволяет задать скорость смены кадров, режим anti-aliasing (Anti-aliasing (сглаживание) — автоматическое удаление ступенчатости линий, кривых или окружностей, вызванное недостаточной разрешающей способностью экрана), степень компрессии (если требуется) и т.п. 11 Версия Personal Edition ограничена разрешением 256x192 пикселов.

Простая Программа Для Раскадровки Сценария

Эта свободно распространяемая скачиваемая версия предназначена для тех, кто хочет освоить программу Animation Stand, и для тех, кто создает мини-анимации. Plastic Animation Paper Разработчик: Krogh Mortensen Animation Сайт разработчика: Цена: PAP:Shareware — 30 евро, PAP:Broadcast — 495 евро, PAP:Film — 995 евро. Программный пакет для создания 2D-анимации Plastic Animation Paper (PAP) помогает аниматорам перенести весь процесс рисования в компьютер, существенно увеличив производительность труда при создании анимированных персонажей. PAP — это продукт, который может применяться в крупных студиях и в небольших компаниях, а также независимыми мультипликаторами.

Простая программа для раскадровки мультфильма

Даже новички могут создать профессиональные мультфильмы, используя PAP на базе домашнего офиса. PAP — это удобное пособие для ведения анимационных курсов. Студенты увидят весь процесс создания анимации и смогут работать с заготовками (фоны, компоновка, примеры анимации), которые создает учитель. PAP подходит для создания телевизионных мультсериалов, коммерческих роликов и даже полноценных мультипликационных художественных фильмов.

В то же время пакет пригоден для работы над web-анимацией и компьютерными играми. Изначально PAP разрабатывался как средство для домашних пользователей, но интерес к нему со стороны индустрии способствовал тому, что приложение было развито до профессионального уровня и стало пригодно для использования в анимационных студиях. В первую очередь программа служит для создания собственно анимации и в меньшей степени — для композитинга (Композитинг (от англ. Composite — составление, сборка в один визуальный ряд нескольких слоев графики, видео, титров и т.п.) — дает возможность комбинировать изображения разного происхождения. Из сводимых элементов может создаваться новое изображение путем изменения положения камеры, использования теней, света и т.п.). Разработчики продукта признаются, что некоторые другие программы справляются с композитингом лучше, и характеризуют узкую специализацию своей разработки так: «Абсолютно универсальная программа делает все, и все посредственно».

PAP предоставляет все необходимые инструменты рисования и редактирования изображений. Программа оптимизирована для работы с планшетом и позволяет быстро рисовать и просматривать анимацию в реальном времени со скоростью до 60 кадров в секунду. Приложение позволяет хранить отдельные фрагменты и сцены, создавать библиотеки анимированных объектов, персонажей и эффектов. PAP дает аниматорам возможность работать поэтапно.

Быстро создавать грубые прототипы и доводить их до надлежащего качества в ходе последующей доводки. Синий карандаш используется для грубых набросков, а черный — для уточнения контуров (рис.

12 Важным достоинством программы является удобный интерфейс — каждая функция имеет свою иконку. Необходимые функции можно отображать, а ненужные — прятать (рис. 13 Mirage 1.5 Разработчик: Bauhaus Software Сайт разработчика: Цена: 695 долл. Bauhaus Mirage — это мощный пакет для создания 2D-анимации и спецэффектов, который существенно снижает трудоемкость разработки 2D-анимированного контента. Продукт предлагает средства комбинирования инструментов рисования, работы с цветом, анимации, видео и спецэффектов в одной удобной среде разработки. Mirage представляет собой единую среду для создания различных видов анимации.

Программа Для Скачивания

Все то, что аниматор создает в обычной студии, — от раскадровки сюжета до финального проекта — может быть сделано в среде Mirage на базе цифровых технологий. Для того чтобы понять суть решения Mirage, следует обратиться к истории развития компьютерной анимации. Рынок 2D-анимации не менялся на протяжении почти 50 лет — с тех пор, как в 30-х годах студии «Уорнер Бразерс» и «Уолт Дисней» разработали основные подходы создания анимации на базе рисования последовательных изображений.

Программа Для Обновления Драйверов

Трудоемкость данного процесса была немного снижена после изобретения электронного сканирования, а также появления в начале 1990-х графических редакторов, которые позволили художникам-аниматорам сканировать их и редактировать изображения в цифровом формате. Несмотря на то что данный процесс был несомненно быстрее рисования вручную, он был далек от идеала (рис. Аниматоры по-прежнему использовали бумагу для очистки отсканированного изображения.

14 Данный гибридный бумажно-цифровой метод (рис. 14) до сих пор является основным для большинства профессиональных анимационных студий. При этом ограничения такого подхода становятся все более ощутимыми по мере повышения требований к качеству 2D-контента. С ростом спроса на 2D-анимацию студии начали активно искать новые инструменты, которые обеспечили бы централизованный цифровой производственный цикл, полностью проходящий в недрах компьютера. Именно такой производственный цикл предлагается на базе Mirage.

Mirage меняет представление о производстве 2D-анимации.

Раскадровка — это последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов. Она помогает визуально представить, каково видение режиссера, каким образом снимать фильм. Изображение скажет больше, чем тысяча слов, и это является очень полезным в качестве основы для коммуникации и возможности донести режиссерские идеи до съемочной группы и продюсеров.

Некоторые режиссеры создают раскадровку каждой сцены и ракурсов, чтобы сэкономить время и деньги во время самой съемки. Другие же считают, что это может помешать творческому процессу и у них перед началом съемок будет всего несколько иллюстраций к сценам. Введение Чтобы получить представление о том, как рисовать раскадровки, можно приобрести любую книгу комиксов. Во многих крупных студиях раскадровка будет напоминать что-то приближенное к этому. Если вы сами довольно неплохо рисуете, то рисование раскадровки может показаться вам хоть и утомительным делом, но в то же время это будет довольно полезным для вас при раскадровке нескольких наиболее сложных эпизодов. Каждый раз, когда вы рисуете раскадровку, вы погружаетесь в процесс и представляете каждый кадр, заснятый на камеру. Это все-таки менее дорогое удовольствие, чем когда студия со всей съемочной группой сидит в ожидании, когда вы, наконец, прозреете и раскроете свое видение прямо там на съемочной площадке.

Для уточнения некоторых концепций стоит проконсультироваться с оператором. Раскадровка в основном служит для получения первого представления о том, как будет выглядеть фильм. Здесь можно определить длительность эпизода, ракурс и цепочку снимаемых эпизодов. Раскадровка редко получается в точности как оригинал, но она полезна как базис во время самих съемок. Часто можно увидеть, что когда съемочная группа разбирает осветительные приборы и готовится к следующему эпизоду, режиссер вместе с кинооператором обсуждают раскадровку и пытаются найти самый подходящий вариант прежде, чем сцена будет подготовлена. Поскольку у них уже есть наброски плана, то появляется больше возможностей к импровизации.

Основными областями, где раскадровка считается неотъемлемой и важной частью планирования, являются сцены со сложными трюками, спецэффектами, а также дизайн костюмов и гримирование. Создание раскадровки Раскадровка для фильма - это процесс, включающий множество шагов. Ее можно создавать как вручную, так и с использованием компьютера. Если создавать раскадровку вручную, то сперва нужно. Он выглядит подобно пустому комиксу, в нем отведено место для комментариев или диалогов.

Затем нужно набросать 'эскизную' раскадровку, добавить краткое описание. Некоторые режиссеры делают эскизы прямо на полях сценариев. Эти раскадровки получили такое название, потому что это грубые наброски, по размерам не больше эскизов.

Для некоторых кинофильмов эскизных раскадровок будет достаточно. Однако, некоторые кинематографисты весьма серьезно подходят к процессу создания раскадровок. Если того пожелают режиссер или продюсер, будут отрисованы более детальные и подробные изображения раскадровки. Это могут выполнить профессиональные раскадровщики на бумаге от руки, либо в цифровом 2D формате с помощью компьютерных программ. Некоторые программные приложения даже способствуют постановке специфичных изображений для раскадровки, создавая возможность быстрого рисования кадров, отражающих замыслы режиссера. Эти раскадровки, как правило, содержат более детальную информацию, нежели эскизные раскадровки, и лучше передают настроение сцены. Они далее передаются оператору проекта, который по этим иллюстрациям изучает режиссерское видение сюжета.

Наконец, если это необходимо, создаются 3D раскадровки (так называемая 'техническая предвизуализация'). Преимущество 3D раскадровок заключается в том, что в них отображается в точности то, что будет видеть камера во время съемки, с использованием линз, которые будут использоваться в камере. Недостатком 3D моделирования раскадровок является количество времени, которое уходит на построение и конструирование сцен.

Программа Для Фотошопа

3D раскадровки можно смоделировать, используя программы 3D анимации, либо с помощью цифровых моделей (кукол) внутри 3D программ. В некоторых приложениях имеются коллекции 3D фигур с низким разрешением, которые могут помочь в этом процессе.

Некоторые 3D приложения позволяют кинематографистам создавать 'технические' раскадровки, в которых используются оптически правильные кадры и фреймы. Хотя технические раскадровки могут быть полезными, оптически правильно выверенные кадры могут ограничить творчество режиссера. В таких классических фильмах, как 'Гражданин Кейн' Орсона Уэллса или 'На север через северо-запад' Альфреда Хичкока, режиссер создавал раскадровку, которая первоначально операторами воспринималась как нереальная для съемок.

Такие инновационные драматические кадры имели 'нереальную' глубину резкости и ракурсы, где, что называется, 'нет места для камеры', по крайней мере, до тех пор, пока не были найдены творческие решения для осуществления новаторской съемки, задуманной режиссером. Это очень важно, чтобы режиссер не был ограничен теми рамками, которые являются 'нормальными' и 'возможными' для оператора. Технические 3D программы иногда могут помочь оператору спланировать то, какие задачи поставил режиссер для получения более сложных кадров.

Аниматик На основе отредактированных иллюстраций, на основе раскадровки и чернового звука создается анимационный ролик. Это может быть полезным при планировании сроков съемки, в особенности для дорогостоящих эпизодов, с применением спецэффектов. С помощью анимации и специальных эффектов можно создавать раскадровки по упрощенным макетам, называемым 'аниматик' (animatics), которые подскажут, как будет выглядеть сцена в движении и в временном отрезке. Проще говоря, аниматик - это серия картинок, собранных вместе и отображаемых в определенной последовательности.

Чаще всего это в необработанной форме диалоги и/или саундтрек, привязанные к статическим изображениям (обычно взятых из простой раскадровки), что позволит проверить, насколько эффективно звук и изображение работают вместе. Это позволит аниматорам и режиссерам выработать какой-либо сценарий, расположение камеры, перечень снимаемых кадров и вопросы времени, которые могут возникнуть по раскадровке. Звук и раскадровка, если необходимо, будут совершенствоваться, и можно создавать новые аниматики и отдавать на рассмотрение режиссеру, пока они не будут доведены до совершенства. Редактирование фильма на стадии аниматик позволит избежать анимации сцен, которые будут редактироваться вне сцены. Аниматик - это обычно дорогостоящий процесс, поэтому постарайтесь получить минимум 'удаленных сцен', чтобы вписаться в бюджет фильма. Частой анимацией раскадровки являются простое увеличение и панорамирование, которые симулируют движение камеры (с использованием программ нелинейного редактирования).

Данные анимации можно объединить с имеющимися аниматиками, звуковыми эффектами и диалогами, чтобы создать презентацию того, как можно снять и смонтировать фильм. На некоторых DVD-дисках художественных фильмов также присутствуют производственные аниматики. Аниматики также используются рекламными агентствами с целью создания недорогих тестовых рекламных роликов. Вариация 'рип-о-матик' (rip-o-matic) создается из сцен существующих фильмов, телепрограмм или рекламных роликов, чтобы смоделировать вид и впечатления предлагаемого ролика.

Rip (разрыв), в этом смысле, означает плагиат (переработку) оригинальной работы для создания новой. Программное обеспечение. Эскизы раскадровки представлены в виде миниатюр.

В миниатюрах обычно все упрощено и нет никакой детализации. Голова героя изображается в виде круга, а эскизы выполнены с помощью карандаша и бумаги. Есть такие программы, подходящие для двухмерной раскадровки, как, а также продукция; с их помощью можно быстро и качественно набросать эскизы эпизодов. Есть такие программы трехмерной раскадровки, как и, которые разработаны для раскадровки и довольно быстро создают 3D анимацию. Ограниченные демо-версии имеются в бесплатном виде. Есть много разнообразных программ 3D анимации для создания точных трехмерных кадров или обработки отснятых эпизодов. Это Blender 3d, Maya, 3D Studio Max и Lightwave 3D.

Бесплатная версия Maya для некоммерческого использования называется Personal Learning Edition. Наконец, есть специализированные программы 3D анимации, такие как и, которые используют трехмерные фигуры, называемые цифровыми куклами или Poser моделями.

Использование заранее созданных объектов ускорит вашу работу, и не придется тратить много ресурсов и средств на собственное проектирование. Цифровые куклы, которые работают с Poser и DAZ Studio, стоят недорого (от $12 до $100).

Преимущество создания раскадровки с помощью этих программ в том, что вы можете использовать тот же объектив, что и камера. Это может быть полезным для съемки спецэффектов. Уроки по раскадровке Обучающие материалы по раскадровке на английском -. Бесплатные уроки на английском языке по созданию раскадровки можно найти. Также там представлены новые уроки по 3D моделированию. Также видеоуроки по раскадровке можно найти. Примеры раскадровок См.

Comments are closed.