Winapi C# Справочник

Содержание. Общие сведения Windows API спроектирован для использования в языке для написания, предназначенных для работы под управлением операционной системы MS Windows. Работа через Windows API — это наиболее близкий к операционной системе способ взаимодействия с ней из прикладных программ. Более низкий, необходимый только для устройств, в текущих версиях Windows предоставляется через. Windows API представляет собой множество функций, структур данных и числовых констант, следующих соглашениям языка Си. В то же время, функций отличается от cdecl, принятой для языка C: Windows API использует stdcall ( winapi).

Winapi

Описание API-интерфейсов, используемых для создания универсальных приложений для Windows и приложений среды выполнения Windows на C#, C++, VB или JavaScript. SetLastError - данный параметр очень важен при импорте WinApi функций, т.к. Он указывает CLR что после.

Все языки программирования, способные вызывать такие функции и оперировать такими типами данных в программах, исполняемых в среде Windows, могут пользоваться этим API. В частности, это языки, и многие другие.

Для облегчения программирования под Windows, в компании Microsoft и сторонними разработчиками было предпринято множество попыток создать библиотеки и среды программирования, частично или полностью скрывающие от программиста особенности Windows API, и предоставляющие ту или иную часть его возможностей в более удобном виде. В частности, сама Microsoft в разное время предлагала библиотеки (ATL)/ (WTL), (MFC), //, TXLib. Компания Borland (ныне Embarcadero, её преемник в части средств разработки) предлагала. Есть кросс-платформенные библиотеки, такие как, и многие другие. Весомая часть этих библиотек сконцентрирована на облегчении программирования. Для облегчения переноса на другие платформы программ, написанных с опорой на Windows API, сделана библиотека. Версии.

Win16 — первая версия WinAPI для 16-разрядных версий Windows. Изначально назывался Windows API, позднее был ретроспективно переименован в Win16 для отличия от Win32. Описан в стандарте.

Win32 — 32-разрядный API для современных версий Windows. Самая популярная ныне версия. Базовые функции реализованы в kernel32.dll и advapi32.dll; базовые модули — в user32.dll и gdi32.dll. Win32 появился вместе с и затем был перенесён в несколько ограниченном виде в системы серии. В современных версиях Windows, происходящих от Windows NT, работу Win32 GUI обеспечивают два модуля: csrss.exe , работающий в, и win32k.sys.

Работу же системы обеспечивает — ntoskrnl.exe. Win32s — подмножество Win32, устанавливаемое на семейство 16-разрядных систем и реализующее ограниченный набор функций Win32 для этих систем.

Win64 — 64-разрядная версия Win32, содержащая дополнительные функции Windows на платформах. Также. — свободная кроссплатформенная реализация Windows API. Примечания.

Вкус мягкий Эскалоп Равномерно обжаренные кусочки корейки овальной формы с тонкими прослойками жира. Украшено зеленью Свойственный тушеному мясу, соуса – красно-коричневый Экстрактивных веществ в сочетании с ароматом лука и специй. Технологическая карта эскалоп. Равномерно покрыто соусом. Внешний вид Цвет Вкус и запах Говядина в кисло-сладком соусе Мясо нарезано поперек волокон, обжарено и стушено вместе с луком.

Сегодня мы начнём создавать полноценное окно Windows. Прощай убогая консоль!!! К этому моменту вы уже должны неплохо знать синтаксис C, уметь работать с ветвлениями и циклами, хорошо понимать работу функций.

Если вы справились с морским боем, можете считать, что всё это вы усвоили. Венгерская форма записи Весь код, который мы встретим в WinAPI написан в венгерской форме. Это такое соглашение по написанию кода.

При этом перед именем переменной ставится начальная буква типа. Все слова в именах переменных и функций начинаются с заглавной буквы. Простая программа для раскадровки. Вот несколько префиксов: b - переменная типа bool.

L - переменная типа long integer. W - от word (слово) - 16 бит. Переменная типа unsigned short. Dw - от double word (двойное слово) - 32 бита. Переменная типа unsigned long.

Sz - строка заканчивающаяся нулём (string terminated zero). Просто обычная строка, которую мы постоянно использовали.

Winapi

P или lp - указатель (от pointer). Lp (от long pointer) - данные указатели перешли из прошлого. Сейчас lp и p означают одно и то же. H - описатель (от handle).

Например, указатель будет называться вот так: void. pData; Данная форма записи используется Microsoft. Многие критикуют этот способ именования переменных.

Но подобные вещи (соглашения о кодировании) в больших компаниях жизненно необходимы. Напомню, что идентификаторы констант обычно состоят только из заглавных букв: WMDESTROY. WMDESTOY - это 2, константа определена через define. Кроме того, в winAPI используется очень много переопределённых типов. Вот на этой страничке -, можете найти описания всех типов Windows (на английском). И ещё одна вещь, которую мы не разбирали.

Указателям часто присваивается значение NULL. Считайте, что это просто 0 и указатели которым присвоено значение NULL (ноль), не указывают ни на какой участок памяти. Windows API (WinAPI) Все программы под Windows используют специальный интерфейс программирования WinAPI. Это набор функций и структур на языке C, благодаря которым ваша программа становится совместимой с Windows.

Windows API обладает огромными возможностями по работе с операционной системой. Можно даже сказать - безграничными. Мы не рассмотрим даже один процент всех возможностей WinAPI. Первоначально я хотел взять больше материала, но это заняло бы слишком много времени, и увязнув в болоте WinAPI, до DirectX'а мы добрались бы через пару лет. Прошивка принтера canon mp250. Описание WinAPI займёт два урока (включая этот). В них мы рассмотрим только каркас приложения под Windows.

Программа под Windows точно так же как и программа под DOS, имеет главную функцию. Здесь эта функция называется WinMain. Функция WinMain Программа под Windows состоит из следующих частей (всё это происходит внутри WinMain): Создание и регистрация класса окна. Не путайте с классами C. WinAPI написана на C, здесь нет классов в привычном для нас понимании этого слова.

Создание окна программы. Основной цикл, в котором обрабатываются сообщения. Обработка сообщений программы в оконной процедуре.

Оконная процедура представляет собой обычную функцию. Вот эти четыре пункта - основа программы Windows. В течение этого и следующего урока мы разберём всё это подробно.

Если вы запутаетесь в описании программы, то вернитесь к этим пунктам. Теперь разберём всё это подробно: WinAPI: Структура WNDCLASS Прежде всего нужно создать и заполнить структурную переменную WNDCLASS, а затем на её основе зарегистрировать оконный класс.

Вот как выглядит эта структура. Код на языке c msg.messgae 2; // эти две строки эквивалентны так как msg.message WMDESTROY; // константа WMDESTROY равна двум Здесь, поле, в котором содержится код сообщения (имя сообщения, сравнивается с константой WMDESTROY. WM - от Windows Message (сообщение Windows). WMDESTROY - это сообщение, которое генерируется при закрытии окна (destroy - уничтожить). Коды сообщений определены с помощью констант и имеют префикс WM: WMCLOSE, WMCREATE и др. В структуре MSG встречается тип HWND - от Window Handle (дескриптор окна или описатель окна). Это такая штука, которая 'описывает' окно.

Это что-то вроде идентификатора (имени окна). Запомните это слово - handle (описатель, дескриптор). В Windows это понятие используется очень часто.

Почти все типы Windows, которые начинаются с H - описатели: описатель иконки, описатель шрифта, описатель экземпляра приложения. Их штук тридцать насколько я помню. Все взаимодействия между приложениями в Windows осуществляются с помощью этих самых описателей окон (HWND). Существует ещё один важный описатель - описатель приложения (HINSTANCE - первый параметр WinMain) - это уникальный идентификатор приложения, благодаря которому операционная система не сможет перепутать две разных программы. Это примерно как штрих-код.

Мы рассмотрим его позже. Каждый раз, когда пользователь совершает какое-то действие, создаётся и заполняется сообщение: задаётся описатель окна, которое должно получить данное сообщение, задаётся идентификатор сообщения, заполняются параметры, заполняется время (текущее) и указываются координаты курсора мыши (смотрите структуру). После этого данное сообщение помещается в очередь сообщений операционной системы. Когда доходит очередь до нашего сообщения, оно отправляется нужному окну (windows знает какому окну отправлять каждое сообщение благодаря описателям). Когда сообщение приходит в приложение, оно помещается в очередь сообщений приложения.

Как только до него доходит очередь, оно обрабатывается. Смотрите, между тем моментом, когда пользователь совершил какое-либо действие (произошло событие и сгенерировалось сообщение) и тем моментом, когда программа среагировала на это действие (сообщение было обработано программой) происходит много событий. Ведь как в очереди сообщений Windows так и в очереди сообщений приложения может быть много сообщений. В первом случае речь может идти о сотнях, во втором случае как минимум о нескольких. Оконная процедура (Window procedure - WndProc) Продолжаем с того момента, как сообщение попало в очередь сообщений приложения. Как только до него дошла очередь, оно обрабатывается.

Для обработки сообщений в каждой программе должна существовать специальная функция - оконная процедура. Обычно она называется WndProc (от Window Procedure). Вызов оконной процедуры расположен в основном цикле программы и выполняется при каждой итерации цикла. Сообщения (в виде структурных переменных MSG) попадают в данную функцию в виде параметров: описатель окна, идентификатор сообщения и два параметра. Обратите внимание, что в оконную процедуру не передаются поля time и pt. То есть сообщение уже 'разобрано'. Внутри оконной процедуры расположено ветвление switch, в котором идёт проверка идентификатора сообщения.

Вот пример простой оконной процедуры (она полностью рабочая). Немного поправлю тк автор путает понятия ID и описатель. Отсебятина: хэндл id - это число ( слово) условно означающее что-то. Это как адрес индекс, но не сами данные.

Дать Развернутый Отзыв

Пр.: токен, команда в zx бейсике, код ошибки. Описатель, дескриптор, заголовок (header) - это данные описывающие что-то.

Справочник Winapi C#

Пр.: структурка WNDCLASS и WAVEHDR, то что в начале bmp и au файлов, инфо о вас в микрософте и гугле. Тут упамянуто о 'венгерской записи' - стандарте префиксов для придумывания названий. Поэтому, усеры - сверяйтесь с названиями (от автор-бреда, чаще помогает)!! Mv: дб так: h - id, хэндл (от handle). HICON hIcon; // хэндл иконки HCURSOR hCursor; // хэндл курсора (если норушка в окне) HBRUSH hbrBackground; // хэндл бруша ^ последний пример поясню: не пытайтесь вставить RGBA (как советует автор: 'цвет фона')!!

Для этого (как и остальных хэндлов) надо создать обьект (CreateSolidBrush), и дать туда хэндл. Надеюсь теперь не будет путаницы между условным номером (хэндлом) и данными (описателем)?

Comments are closed.